Ova metoda slikanja uglavnom nema poteze, a slika je živahna. Svaki element se odlikuje svjetlošću i nijansom bloka boja. Malo je kao skica u verziji u boji, ali je jednostavnija; Zrnatost na slici povećava detalje slike i trajnija je.
Sada uđite u praktični dio, hajde da razbijemo opće korake:
1 Želim da nacrtam veoma srećnog kengura za poneti. Nakon što pronađem neke relevantne informacije, prvo ću nacrtati skicu. Ako postoji veliki raspon podešavanja pokreta u procesu, pokušajte to riješiti na skici što je više moguće. Polu{4}}kengur u čučnju lijevo na donjoj slici osjetio je da nije bio dovoljno živ tokom procesa slikanja, pa je promijenjen u skakanje na desnoj strani.

2 Prije kompjuterskog bojanja prvo napravite veliki obris. Preporučuje se crtanje grafike svakog dijela tijela zasebno. Kao što je prikazano na donjoj slici, prvo uslikajte nacrtanu skicu mobilnim telefonom, ali fotografiju u PS softver, i učinite je prozirnom, tako da se kontura može jasno vidjeti. Zatim koristite Pen Tool da ocrtate obris zajedno sa nacrtom, prilagođavajući linije olovke dok crtate. (Učenici koji su navikli da zadrže osjećaj naslikanog rukom-također mogu direktno koristiti četkicu za mazanje i popunjavanje vanjske konture, što se može uraditi prema vlastitim željama.)
3 Nakon što je nacrtan obris svakog udova, možete pokušati prilagoditi ton boji koju želite i odrediti odnos između boja.
4 Odaberite kist za teksturu u alatu za četkicu i postavite parametre kista u bilo kojem trenutku prema vašim potrebama tokom procesa slikanja.










